Reifenfangen

Bei diesem Fangspiel wird zunächst ein Fänger bestimmt. Dieser erhält einen Reifen.

Als Startsignal zwirbelt der Fänger den Reifen. Alle TN laufen kreuz und quer durch die Halle. Sobald der Reifen zur Ruhe gekommen ist, darf der Fänger loslaufen. Sobald der Fänger einen TN gefangen hat, endet das Spiel und der Gefangene ist der neue Fänger.

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  • Zugspiel

    Die TN werden auf mehrere Kleingruppen zu je 3-6 Personen verteilt (= Züge). In der Halle werden je nach Spieler- und Kleingruppen-Anzahl 5-8 Markierungshüte beliebig aufgestellt ( = Bahnhöfe). Die Züge setzen sich in Bewegung, wobei …

  • Atomspiel mit Ball

    Die TN führen Spielaufgaben in Kleingruppen aus, die sich nach den vom ÜL genannten Zahlen formieren. Alle TN haben einen Ball und bewegen sich kreuz und quer durch den Raum. Der ÜL gibt ein Zeichen und …

  • Spinnenfangen

    Je nach Gruppengröße werden 1-2 Spinnen (=Fänger) gebildet. Jede Spinne besteht aus 3 TN, die mit einer Hand an einem Tennisring fassen, damit also verbunden sind. Auf ein Startsignal laufen alle TN los und Spinnen gehen …

  • Kettenfangen

    Fänger und Gefangene bilden einen Kette, die in dieser Formation weiterfangen. Zu Beginn werden 2-3 Fänger bestimmt. Alle TN laufen kreuz und quer durch die Halle. Die beiden Fänger halten sich an den Händen und …

  • Klammerraub

    Jeder TN sammelt so viele Klammern wie er kann. Zu beginn erhält jeder TN eine Wäscheklammer. Diese wird an der Kleidung befestigt. Alle TN laufen kreuz und quer durch die Halle. Die TN jagen sich …

  • Bola

    Ziel des Spiels ist es, wie ein argentinischer Gaucho die Bola schwingen zu lassen und die anderen TN (Rinder) darüber springen zu lassen. Dazu wird eine Bola konstruiert (Tennisball in einem Strumpf + langes Seil). …

  • Zombie Ball

    Alle TN verteilen sich in der Halle. Die 3-5 (Soft) Bälle werden in das Spielfeld geworfen. Jeder TN kann sich den Ball schnappen und versuchen einen anderen TN abzuwerfen. Gelingt dies, wird der abgeworfene TN zum …

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