Alle kehren um!

Auf der Erde werden 20m voneinander entfernt 2 parallele Linien gezogen. An der Mittellinie stehen die TN der Teams (4-5 Personen) in entgegengesetzer Aufstellung gegenüber.

Alle TN gehen vorwärts und versuchen, die gegenüberliegende Linie zu erreichen. Der Schiedsrichter verhindert das, indem er pfeift, wenn ein Spieler diese Linie fast erreicht hat. In diesem Fall müssen alle kehrtmachen und in die entgegengesetzte Richtung gehen. Es liegt also an der schnellen Reaktion des Schiedsrichters, ob ein Spieler eine Linie passieren kann. Wem es gelingt, der wird der neue Schiedsrichter.

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